2018年04月24日

久しぶりに埼玉絵画館更新

たまたま通り道で見つけた三色のつつじがきれいだったので即写して加工して埼玉絵画館にアップしました。https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
三色の花72.jpg
posted by 183 at 11:35| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月23日

背景素材追加

3D素材から作ったコンビニ、電車内の素材と、アパート、オフィスビルの写真から作ったLT素材をアップしました。
3Dの方が写真よりは加筆修正が少なくてすみます。写真はかなりの線の追加と整理、トーン処理の追加が必要です。
あらゆるものの3D素材があれば作画は非常に楽になると思います。
ただし加筆なしでは無機質すぎますので、自分の絵に合わせた加筆をその都度行う必要があります。
写真は自分で撮影したものか著作権問題のないものを使います。
素材サイトのフリー写真は時々使わせていただきますが、漫画に使うには足りませんのでやはり自作が基本です。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
オフィスビルロンドン80.jpg
posted by 183 at 19:31| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月19日

駅と電車を3Dから素材化

電車の中と駅のホームを3D素材から作ってみました。
駅のホームは写真からLT変換して作ったものもありますが、3D素材から読み込んだ方が機械的に綺麗です。
何の汚れもない整った画面になっています。線が細い女性漫画にはこちらの背景の方がなじむと思います。
汚れや陰影が強い劇画の背景は写真を下敷きにした方がいいと思います。HPの背景Galleryで比べて見て下さい。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
電車の中は素材が暗すぎるため補正してから読み込みましたが、線が多く複雑で正確に線画抽出するのは難しく、
相当細部を加筆修正して、線を抜くところは若干抜いて軽く仕上げました。女性漫画用はあまり黒くない方が
応用がきいて使いやすいと思います。場面次第で上からトーンを使えばその場面に合った効果が出せます。
人物画も練習中です(^^;
ホームLT50.jpg
posted by 183 at 20:13| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月18日

少女スケッチ、リビング、玄関素材追加

同じ線画からトーンで仕上げたモノクロのスケッチと、トーンをカラー化して仕上げたカラースケッチの
2点を作りました。印象が変わらないように工夫しました。
イラストではなくスケッチGalleryにアップしています。
他に自分の絵になじむタッチでリビングの構図違いと、玄関の外観を素材化して背景Galleryにアップしました。
LT変換だけではとても漫画には使えず、かなりの加筆を行いましたが、全部描くのよりは少し早いと思います。
まだペン入れ練習と基本素材作りは続きます。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
少女カラー.jpg
posted by 183 at 12:48| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月16日

3D背景素材玄関、傘追加

クリスタの3D素材から傘と玄関を作りました。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
玄関は昨日リビングを作った住宅の素材と同一のものを回転させて玄関を表示し、私がよく描く人物と
なじむ構図で線画抽出し、加筆修正しました。クリスタの前身のコミスタは素材からの線画抽出の精度が
もっと高く、写真や3Dからの背景作成が楽だったという評判を聞きます。実際コミスタでLT変換した背景
の線の精度が高く、手描きの背景に見劣りしない画像を見て使いたくなりました。
しかし今はクリスタに切り替わっていますので仕方ありません。線の過不足は手描きで修正し、板目も
パースを取って加筆しました。実際に使える程度にはなったと思います。
傘のような小物は楽にできます。
思ったよりは手がかかりますが、アシスタントなしで原稿作成ができるくらいの基本的素材を作りためる
まで頑張ります。
このくらいは加筆すれば何とかなるという目安としてご覧下さい。
玄関3DLT40.jpg

posted by 183 at 19:47| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月15日

男の子ショートコミック2ページめ+3D背景素材

先日アップした2ページショートができました。
まあ予想できる展開だと思います。HPで2ページ続けてお読みいただけます。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
他に3D素材を線画化して加筆したリビングルームの背景素材を背景Galleryにアップしました。
加筆していますのでクリスタを使うだけでは同じものは作れませんが、目安としてご参照下さい。
続けて屋内全部を住宅の3Dから背景素材に起こしてみようと思います。
3Dは面白くてはまりそうです。
夢の実現250.jpg
posted by 183 at 23:49| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月14日

3D素材から線画素材を作成

クリスタに入っている3D素材をLT変換して加筆し自転車の素材を作りました。
3D素材から背景を作ると写真から作るより細かな調整ができてきれいです。
手前より奥の方の線を細くすることまでできます。写真ではそこまでは無理です。
以前3D文字やデッサン人形で試作品を作っていたので楽に操作できました。
解説はほとんど見ずに直感操作で使えました。LT変換も慣れですね。
その時無駄だと思ったことも後で役に立ちます。
HPの背景Galleryに少し大きい画像をアップしました。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
自転車3DLT1,270.jpg
posted by 183 at 15:08| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月13日

べタの上に線を白く残す方法

2ページのモノクロショートコミックの1ページめをアップしました。
2ページめがどうなるか想像しつつご覧下さい。近くアップします。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
とにかく絵の方が早くならないとどうにもなりません。
今回はベタの上に白く線を残す方法をつかめたことが収穫でした。
慣れた方ならとっくにご存じのはずですが(^^;模索しました。
まずベタ塗りレイヤーでベタ部分を線を残さず塗りつぶします。
次に線画レイヤーの上にラスターレイヤーを作り、白く塗りつぶします。
そしてクリッピングすれば線画の上だけ白くなります。
その中で黒くしたい部分を再度黒く塗れば終了です。
夢の実現50.jpg
posted by 183 at 15:39| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月10日

「事故物件」続篇、背景素材アップ

クリスタ練習用習作「事故物件」4をアップしました。HPでまとめてご覧いただけると嬉しいです。https://www.shinobumakimura.org/digital-art/  
羽生選手が金メダルを取って今幸せだからこれから不幸なことが起きるだろうというコメントをしている
のがリアルでした。ハッピーエンドとバッドエンドは、話をどこで終わらせるかの違いかもしれません。
読後感をよくするために無理な解決をつけるのではなく、希望が持てるところで終わらせる技術、センスの
問題のような気がします。昔はそれがわからずスーパーマン、王子様、魔法使いのおばあさんのような人を
無理に出して、どんなトラブルでもハッピーエンドにできなければ漫画が描けないと悩みました。
最初から32ページで解決できる簡単な問題しか描かない、相手が自滅する、悪人に見えて実はいい人だった、
ということにしたりします。
しかし現実には誰も解決できていない問題が山積みです。だから甘すぎる解決も受けません。
この話は練習用のネット漫画ですから、何もバッドエンドにしなくても、と思って描き足しました。
この後大げんかになるかもしれませんし、幸せな発展があるかもしれませんし、どこで終わらせるかです。
線の太さや強弱のつけ方もまだつかめておらずもたついています。だから練習が必要です。
ご笑覧感謝いたします。
同じHPの背景Galleryにクリスタとブラシで作った背景の素材をまとめてアップしました。
手描きが入っていますので機械的に同じものは作れませんが、よろしければご覧下さい。
事故物件4.jpg
posted by 183 at 13:14| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月06日

クリスタ練習用レディコミ4P

クリスタ練習のためのショートを4ページ描きました。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
一応簡単なレディコミ風のストーリーになっていますが、それなりの試作品です。
WEBでどう見えるか確認する意味もありますので、粗製乱造は大目に見て下さい。
次もストーリーはありますが、絵が少し時間のかかるものですので出来上がり次第アップします。
約束1.jpg
続きはHPでご覧下さい。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
posted by 183 at 15:19| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年04月01日

漫画とイラストを分離

HPにごちゃごちゃにアップしていたデジタルイラストとデジコミを分けてGalleryに入れました。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
最初にクリスタで試作したデジコミは安値の板タブで腕の動きとモニターがシンクロせず苦しんで
描いていたこともあり、線がぎこちなく固く板タブ苦行は無駄だったと思わせる悪例です。
その後液タブに変えて描いたのは「ひとり歩き」以降です。
液タブも最初はポインタと絵がずれ、タイミングもずれて板タブと違った扱いにくさがあり、ペンも
走りすぎて抑えがきかないためフエルト芯を買って使うようにして、ようやくなじんできました。
まだ画面を作るための機能が使いこなせず、いちいち調べて憶えながら時間をかけて試作しています。
試作のために話を考える暇もなく、とにかく絵を描くのが先決という我流のやり方です。
絵は3頭身で簡単でいいから話を面白く作ってネットで見せる漫画が人気ですが、それでは商業漫画を
本格的にデジタルに移行する練習にはならないのです。
クリスタで紙と同じ本格的な画面作りをしなければいけません。スピードアップも必要です。
もう次から次の作業で、別に素材作りの作業もあり、もう話は考えていません(^^;
ですから面白い漫画としてお薦めできるしろものではありませんが、よろしければご笑覧下さい。
今後仕事が詰まってくるとネットに上げることもできなくなると思います。
まだ余裕のある(?)今のうちの公開練習です。
posted by 183 at 12:58| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月31日

リクエスト続篇

「事故物件」の続きを読みたいというリクエストがありましたのでアップしました。
とにかくクリスタで早く原稿を描けるようになるための特訓です。ご容赦下さい。
クリックで拡大します。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
事故物件370.jpg
posted by 183 at 19:04| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月29日

ショートコミック『事故物件』続き

先日1ぺージめをアップしたショートコミック『事故物件』に落ちをつけた2ページめをアップしました。
事故物件270.jpg
HPで2ページ続けて拡大してご覧いただけます。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
クリスタを使ったフルデジタルです。
コマの上にコマを重ねる、コマの上に絵を描くことは、紙の原稿ならただそう描けばよく、特別な技術は
必要ありません。しかしクリスタでは特殊な操作をしないとそうなりません。その都度やり方を調べて
あまり時間のかからない(最初から知っていれば)方法で描きました。
写植は編集者の仕事ですが、これもネット漫画は自力です。イワタアンチック体Bという漫画用フォントを
インストールして使用します。文字を白抜きにする作業も自分でやらなければならず、これも勉強です。
さらに縦書きの台詞の中に横文字の数字や記号を入れるにはクリスタの縦中横という機能を使いますが、
イワタアンチック体Bでは、自動縦中横が使えません。1文字ずつ指定して横書きにします。
さらに背景に使用する素材を作らないと、全部手描きでは追いつかなくなりますので、今回使用しなかった
素材作りも並行して行っています。
その他もろもろあって時間がかかります。本当なら1日で上げるべき分量です。
ソフトを使い慣れカンをつけて1人でそれができるように精進いたします。
アシスタントを集めて原稿を紙に描く作業は諸般の事情により不可能です。
個人的な都合で制作している試作品を読んで下さってありがとうございます。

posted by 183 at 10:16| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月25日

ショートコミック試作

クリスタの学習用に試作したショートの1ページめをアップしました。
続きも後日アップします。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
背景は漫画本文と別に描いて素材として登録し、その素材をコマに合わせて加工して使いました。
背景全部新たに描き下ろすには時間がかかり、アシスタントを使うにもコストがかかります。
人手、資金不足でアシスタントを確保できず背景を抜いてしまうよりは、素材を使った方がベターです。
うまく手を加えて差分を作れば支障ありません。
デジコミではソフトに付属している素材が使えますし、自分で作った素材を読み込むこともできます。
紙の原稿でも、頻繁に使う住宅や市街地のカットをストックしてコピーし、手を加えて使っていました。
市街地や学校等の背景の印刷されたスクリーントーンも市販されており、抵抗がなくなっています。
私の無料漫画は、ソフトの使い方を憶えるためと、自作素材をストックするために試作しています。
素材の作り方、登録の仕方も、使い方も、その都度勉強しなければなりません。
年中描いていないとやり方も忘れてしまいます。
自分のためにやっていますので無料でも釣り合いが取れています。
ページがたまれば画質のいい有料配信に使うかもしれません。
事故物件170.jpg

また、配信中の『憎しみの連鎖』の予告カットを描き替え、紹介文もわかりやすく変えました。
何が言いたいのか一目でわかるように作りました。
これは編集者の注文で描いた実在事件ものです。死刑判決の出ている殺人事件を変えずに描くという
動かせない制約があり、人気のあるハッピーエンドの感動物語にはしようがありませんでした。
犠牲者が出ている事件にフィクションで感動的な結末をつけるのは無理があります。
気持ちのいい仕事ではなく、引き受けるのに躊躇しましたが、私なりの考えがあり、あえて受けました。
以前私の周りで事件が起きたことがあり、報道と事実の違いが先入観より大きいことを実感し、実録漫画
もただ報道をなぞってはいけないと思っていました。
そこで、噂や伝聞ではなく、加害者に直接取材した人の記録のみ参照しました。
また、今はネットに事件関係者の個人情報が晒されて二次被害をもたらすリスクもありますから、語り手
であるヒロインを実在しない人物にして、その視点から回想する形を取りました。
いくら調べてモデルがいないため、危害を加えようがありません。
実在の人物を中心にすれば、その人物が二次被害を受ける恐れがありますので、それを避けるためです。
そして、資料を読み込んで私が選んだテーマでフィクションとして構成しました。
テーマは虐待のもたらす憎悪と暴力の連鎖です。
虐待を批判された親が、虐待ではなく教育だ、躾だと本気で信じている例は珍しくありません。
児童心理の教育など受けていない親がほとんどですし、その親世代の多くは高等教育も受けていません。
今でも、躾として体罰を加えることは当たり前のように主張する人がいます。
ですからとりわけ幼い弱い子供にとって大人の暴力がどういう影響をもたらすかを、殺人事件を一例として
描く意味はあると考えました。
それは与えられたテーマではなく考えたものです。モデルの音楽への傾倒や、信仰は描きませんでした。
実際の事件に関心があり、深く考えたい方は、直接資料に当たっていただきたいと思います。
憎しみの連鎖フライヤー7270.jpg






posted by 183 at 13:42| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月20日

ベクターレイヤーは便利か

今までクリスタのラスターレイヤーで描いてきましたが、今回は背景も人物もベクターレイヤーで
描画して書き出してみました。
ベクターレイヤーとはクリスタ独自の、点と点をつなぐことで描画するレイヤーです。
後からその点を動かすことで自在に編集することができます。
拡大縮小しても線を移動しても修正しても線が劣化せず、消しゴムツールも独特で、触れるだけで
不要な部分を一気に消すこともでき、細かな消しゴムかけ作業が楽にできます。
ただし消えすぎて困ることもあります。
効率化を手探りしています。
背景はベクターが楽という通説は確かにそうだと思います。
ただし塗りつぶしができないためカラーはラスターが楽だと思います。
モノクロは消しゴムかけが楽なのでベクターがいいかもしれません。
表示を確かめるためトリミングしたカットも上げました。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
一休み60.jpg
posted by 183 at 13:15| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月15日

ネットをやらないと見放される焦りの克服

久しぶりにモノクロで似顔絵の練習をしました。
似顔絵は趣味と技術の習得のために描いており、販売はいたしません。
金銭的なメリットもなく苦しいだけでは続かず、モチベーションを上げるために好きなものを制約なく
描いています。
この作品は11日に上げる気でいたのですが他の予定が入って時間が取れず、モデルは同じで趣向を変えて
孤独をテーマにしてみました。いわばチョコレートをもらっても孤独、あげても孤独、ということです。
大人ですから機嫌よく行事につきあっても、孤独がなくなることはないと思います。
モデルはネットをやらず、公式サイトもないのでネットの騒ぎと無縁です。心を乱されず時間も取られず
集中できる反面、孤立する不安もあると思いますが、かき乱されることなく結果を出しました。
私は修行が足りずネットを少し休むと見放されてしまうような焦燥感が出てきます。しかし本来の責務を
果たすことが先であり、その逆は間違いだとあらためて思いました。
DLはできませんが、HPにアップしています。クリックで拡大します。よろしければご覧下さい。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
白鳥40.jpg
posted by 183 at 12:26| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月11日

3月11日、3月14日続篇

昨年のこの日にアップした「東京都慰霊堂」のトーンがうまく貼れなかったので削除していましたが
少し慣れたので貼り直してアップしました。
また先日アップした3月14日の1ページ漫画の2ページめもアップしました。
印刷ではトーンは90線、100線でも印刷に出ます。
特に紙のいい雑誌でオフセット印刷では綺麗に出ますから、それを使うのが習慣になっていました。
しかし活版印刷では線数が多いと潰れて汚くなるので、少し落として80線くらいまでにしていました。
デジコミではさらに線数を減らさないと潰れますし、また拡大縮小して読まれるため、どのサイズでも
綺麗に見えるように完璧に調整することは不可能です。
100%の表示で綺麗に出るように調整しても、サイズを変えるとどうしてもモアレが出ます。
その状態で読まれて汚いと思われてしまうのは残念です。
せめてモアレが目立たないように線数を50線までに落としグレースケールでアップしました。
それでもアップするサイトにより強制圧縮がかかります。
なかなか完璧にできませんが、HPではクリックで拡大すると綺麗に出ます。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
東京都慰霊堂re60.jpg

技術的な面で躓いていると作品に集中できず、かといって技術を疎かにできません。
試作品を上げては公開するのもソフトを使いこなして最良の結果を出すためです。
SNSもあまり更新できませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
posted by 183 at 14:19| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年03月06日

ホワイトデー用漫画前篇

1ページ漫画『3月14日』前篇を台詞なしで作りました。後篇1ページは後日アップします。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
ただいまヤシマ作戦遂行中です。乏しいエネルギーを一ヶ所に集中させる戦いです。
液タブ導入でやっとモノクロ漫画もフルデジタル化できる環境が整いましたが、ずっとペン入れまで
アナログだったため、クリスタの使い方も分からないことが多く、不慣れですので猛特訓が必要です。
このままではアナログより遅く、とても実戦に使えません。液タブ導入の意味がありません。
そんなわけで申し訳ありませんが、ネットは低浮上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。
posted by 183 at 10:29| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月27日

モノクロイラスト

久しぶりにクリスタで描いたモノクロイラストをアップしました。
人物はクリスタのペンで描き、トーンを加えました。
背景は私が撮影した写真から制作したものです。
黒、グレー、白のバランスが難しく、人物と背景を合成してなじませ、人物が引き立つように調整に
苦心しました。
モノクロをネットにアップする時は印刷の場合と出力の調整が異なり、グレースケールのままにしないと
綺麗に見えません。
モアレも見えず何とかイメージに近い絵ができました。
拡大してご覧下さい。
https://www.shinobumakimura.org/digital-art/
バッドガール24a572.jpg
しばらくモノクロの練習を続けます。


posted by 183 at 13:56| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年02月22日

「私じゃない」配信開始

ネットでなりすましの被害に遭った女性を描くサスペンス『私じゃない』が本日配信開始されました。
アンソロジー「波瀾万丈の女たち」Vol.18に収録されています。表紙も私のアナログイラストです。
watasijanai.jpg
雑誌掲載時と現在とでは法律や技術に違いがあり、その部分は書き替えています。
パスワード・メールアドレスを知られて乗っ取られる被害はよくあります。
憶えやすい簡単なパスワードを使い回す人が多いためで、被害が後を断ちません。
複雑なパスワードを使っても自動生成でヒットするのは時間の問題ですが、時間がかかると諦める傾向が
ありますので、数字と記号を複雑に組み合わせたパスワードを使うのが対策として有効です。
メールアドレスも金融機関で使うものはSNSでは使わないことです。
犯罪の手口については、ネットで検索しても被害者の相談がほとんどで、あまり詳しい説明は出ません。
子供でも真似できるような手口の説明は書かない配慮が必要だからだと思います。
漫画でもそういう説明は省きました。
動機は妬みです。手口がいかに現代的でも、人間の心は変わらないと、ネットを見ていても思います。

配信サイトによっては、私の名前で検索しても商品の一部しかヒットしないところがあります。
アンソロジーは「波瀾万丈の女たち」Vol.18と入力して検索して下さい。
作家名や雑誌名で検索しても見つからない、なぜか別人が出るところもあります。
HPの*電子書籍 E-bookに作家名で出る大手ショップへのリンクを入れています。
https://www.shinobumakimura.org/

全部は網羅できませんがご容赦下さい。
どうぞよろしくお願いいたします。
こちらはデジタル版のイメージイラストです。
私じゃないfタイトル配信中GIF150.jpg

posted by 183 at 11:41| デジコミ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする